Academia Sergio Hualde — Guía de Estudios
Academia Sergio Hualde

Guía de
Estudios

El recorrido completo, curso a curso

Un mapa claro de todo el contenido de la Academia: por dónde empezar, qué recorrer en paralelo y cómo llegar hasta el proyecto final. Todo este esquema está desarrollado con más detalle dentro del Curso Central, a disposición de los alumnos.

Desplázate
Mapa de estudios

Un solo camino, con tres tramos en paralelo

El Curso Central es el punto de partida: desde ahí arrancan a la vez los Cursos de Iniciación y los Ejercicios Semanales. El Contenido Teórico avanza después hacia la Especialización y el proyecto final, mientras que Ejercicios Semanales y Cursos Extra se recorren en paralelo durante todo ese tramo, hasta el final de la Academia.

CURSO CENTRAL C01 · C03 · C04 · 18 CURSOS DE INICIACIÓN 01 · 02 · 03 · 04 EJERCICIOS SEMANALES T01 · T02 · T03 CONTENIDO TEÓRICO 05 · 14 · 15 · 16 · 17 · 12 · 08 CURSOS EXTRA E01 · E02 · E03 · C02 ESPECIALIZACIÓN CINE / VIDEOJUEGOS 09 · 10 · 11 · 13 ESCULPIDO DE FIGURAS COLECCIONABLES 06 · 07 en paralelo hasta el final en paralelo hasta el final Solo el Contenido Teórico converge en la Especialización — Ejercicios y Cursos Extra se recorren en paralelo durante toda la Academia
Empieza por aquí

Curso Central

Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber antes de comenzar tu camino en la Academia. Guarda este contenido con especial atención: es el hilo conductor que conecta el resto de la formación y hace que todo funcione de manera coherente.

Curso Central – Guía de Estudios
Nº C01

Curso Central – Guía de Estudios

Recursos
Nº C03

Recursos

Comunidad Privada
Nº C04

Comunidad Privada

La Mente Detrás del Artista
Nº 18

La Mente Detrás del Artista

Primeros pasos

Cursos de Iniciación + Ejercicios Semanales

La base de tu formación: el flujo de trabajo fundamental y la práctica semanal que te acompaña desde el primer día.

Cursos de Iniciación Ejercicios Semanales

Estos son los cursos que te introducen en el flujo de trabajo y en los programas fundamentales del oficio. Su objetivo es que entiendas el camino completo antes de adentrarte en los contenidos más complejos.

Los ejercicios semanales, organizados por nivel, te permiten poner en práctica todo lo que vas aprendiendo mientras ganas soltura de cara al proyecto final de la Academia. Lo ideal es recorrer los tres niveles para afianzar por completo el conocimiento.

ZBrush desde Cero
Nº 01

ZBrush desde Cero

Painter desde Cero
Nº 02

Painter desde Cero

Marmoset desde Cero
Nº 03

Marmoset desde Cero

Preparación para Impresión
Nº 04

Preparación para Impresión

Ejercicios Año 1
Nº T01

Ejercicios Año 1

Ejercicios Año 2
Nº T02

Ejercicios Año 2

Ejercicios Año 3
Nº T03

Ejercicios Año 3

Ambos bloques arrancan en paralelo desde el principio: los Cursos de Iniciación se completan en unas pocas semanas, mientras que los Ejercicios Semanales continúan hasta el final del primer año.

En paralelo

Contenido Teórico y Cursos Extra

Estos dos bloques se recorren a la vez, a tu ritmo: el Contenido Teórico es el que conecta directamente con la Especialización y el proyecto final, mientras que los Cursos Extra te acompañan en paralelo durante el resto de la Academia.

Contenido Teórico Cursos Extra

Todo el contenido teórico necesario para convertirte en un artista profesional, una vez hayas asimilado los conceptos básicos de los cursos de iniciación.

Contenido adicional que complementa toda la teoría de la Academia a través de ejemplos distintos, para que veas cómo se aplican los mismos conceptos en casos muy diferentes entre sí.

Anatomía Masculina 2.0
Nº 05

Anatomía Masculina 2.0

Anatomía Femenina
Nº 14

Anatomía Femenina

Planos y Formas Fundamentales
Nº 15

Planos y Formas Fundamentales

La Anatomía al Descubierto
Nº 16

La Anatomía al Descubierto

El Arte del Posado (Gestualidad)
Nº 17

El Arte del Posado (Gestualidad)

Crear Ojos Realistas desde Cero
Nº 12

Crear Ojos Realistas desde Cero

Hard Surface desde Cero
Nº 08

Hard Surface desde Cero

Cómo Creé a Invencible
Nº E01

Cómo Creé a Invencible

Cómo Creé a Kratos
Nº E02

Cómo Creé a Kratos

Cómo Creé a Homelander
Nº E03

Cómo Creé a Homelander

Clases en Directo
Nº C02

Clases en Directo

Los cuatro cursos se pueden recorrer de forma independiente entre sí.

Un paso más

Especialización en Cine / Videojuegos

Todo este bloque está pensado para llevar tus habilidades hasta la finalización de personajes para cine y videojuegos. Aunque es contenido más específico de estos campos, muchas de sus técnicas son igualmente útiles para impresión 3D o escultura, así que mi consejo es aprenderlo también si vienes de esos caminos.

Si tu objetivo es esculpir piezas para impresión o coleccionismo, podrías omitir estos cursos — pero te lo recomiendo encarecidamente: aportan muchísimo incluso para esa especialidad.

Retopología desde Cero
Nº 09

Retopología desde Cero

UVs y Bakes desde Cero
Nº 10

UVs y Bakes desde Cero

Texturizado Avanzado + Presentación
Nº 11

Texturizado Avanzado + Presentación

Pelo para Videojuegos (Haircards)
Nº 13

Pelo para Videojuegos (Haircards)

La meta

Esculpido de Figuras Coleccionables

El cierre del recorrido: primero desarrollamos una figura pequeña centrándonos en los planos y la estilización, para terminar construyendo un coleccionable final desde cero. Aunque este curso está enfocado en las figuras coleccionables, en él se aprenden multitud de conceptos nuevos que resultan esenciales para cine y videojuegos — es prácticamente obligatorio para tener todo lo necesario a la hora de crear tus propios personajes en esos campos.

Figura Estilizada de Nightmare (DMAN)
Nº 06

Figura Estilizada de Nightmare (DMAN)

Estatua Coleccionable de Nightmare (DMAN)
Nº 07

Estatua Coleccionable de Nightmare (DMAN)